ASCII SHADER

Un shader mimiquant les méthodes de rendu des machines des années 70 et 80,
utilisant des caractères ASCII pour représenter des objets 3D.

DESCRIPTION

Développement :

Date de sortie : Juin 2022
Moteur : Unity3D
Lien : Github

  Ce shader s'inspire des méthodes de rendu des machines des années 70 et 80 pour afficher des caractères ASCII afin de représenter des textures et modèles 3D sans la perte de performance que demandent ces ressources.

  Contient :
 - Un scène de test avec une spritesheet représentant les caractères ASCII (ainsi que de nombreux caractères spéciaux et à accents),
 - Un script permettant d'assigner les sprites manuellement dans l'Inspector en mode Edition comme en jeu,
 - La possibilité de changer la taille des caractères pour une meilleure résolution,
 - La possibilité de changer la couleur et densité du brouillard pour simuler la profondeur de champ.

CAPTURES

SUGGESTIONS